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Ejemplo práctico de Big Data – Mundos virtuales de juego

Gráfico:
Se visualiza cómo se crean los volúmenes de datos de los juegos en línea y de los juegos de computadora.

Descripción
Información didáctica

Los juegos de computadora suelen consistir en un mundo completamente virtual, todo está programado y sólo existe como “código”. No proporcionan tantos datos para Big Data como el juego en línea Pokémon Go, que utiliza geo-datos del mundo real como telón de fondo y combina con la realidad un mundo virtual que incluye criaturas fantásticas. Los jugadores pueden actuar conjuntamente en tiempo real.

Ilustración

Erfurth Kluger Infografiken GbR y irights-lab.de

© Siemens Stiftung 2019, CC BY-SA 4.0 international

Ética; Informática; Tecnología

12-15; 15-18

Educación básica secundaria/media vocacional; Capacitación vocacional

Internet

CREA – Recursos Educativos Abiertos para la enseñanza STEM