Ejemplo práctico de Big Data – Mundos virtuales de juego © Siemens Stiftung 2019 CC BY-SA 4.0 international

Ejemplo práctico de Big Data – Mundos virtuales de juego

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Gráfico:
Se visualiza cómo se crean los volúmenes de datos de los juegos en línea y de los juegos de computadora.

Español, Inglés, Alemán
Imagen (190,4 kByte)
27.02.2020
Los juegos de computadora suelen consistir en un mundo completamente virtual, todo está programado y sólo existe como “código”. No proporcionan tantos datos para Big Data como el juego en línea Pokémon Go, que utiliza geo-datos del mundo real como telón de fondo y combina con la realidad un mundo virtual que incluye criaturas fantásticas. Los jugadores pueden actuar conjuntamente en tiempo real.
Ilustración
Ética; Informática; Tecnología
7º a 9º grado; 10º a 13º grado
Capacitación vocacional; Educación básica secundaria/media vocacional
Internet; Procesamiento de datos; Protección de datos; Tecnología informática
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Erfurth Kluger Infografiken GbR y irights-lab.de
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