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Ejemplo práctico de Big Data – Mundos virtuales de juego como Pokémon Go (hoja informativa)

Hoja informativa:
Tomando como ejemplo el juego en línea Pokémon Go, se muestra cómo utilizan los mundos virtuales de juego el mundo real, qué datos transmiten los jugadores, qué uso tienen y para quién pueden resultar de interés los datos.

Descripción
Información didáctica

Los juegos de computadora suelen consistir en un mundo completamente virtual. Todo está programado y sólo existe como “código”. Pokémon Go, por otro lado, es un novedoso juego online que utiliza el mundo real como telón de fondo y combina con la realidad un mundo virtual que incluye criaturas fantásticas. Para esto, el fabricante recopila y utiliza, entre otras cosas, completos datos geográficos de los jugadores. Los datos pueden ser utilizados con propósitos publicitarios, se pueden crear perfiles de datos y los datos pueden ser vendidos. Es preocupante que los fabricantes de juegos no sean transparentes en cuanto a para qué utilizan los datos. De este modo, los usuarios se ven privados de la soberanía sobre sus propios datos.

Información

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Ética; Informática; Tecnología

12-15; 15-18

Educación básica secundaria/media vocacional; Capacitación vocacional

Internet

CREA – Recursos Educativos Abiertos para la enseñanza STEM