Interactivo

Inteligencia artificial – ¿Cómo funciona el aprendizaje automático?

Gráfico interactivo:
Se muestra cómo se entrena una IA paso a paso y aprende a distinguir entre perros y gatos.

Descripción
Información didáctica

El entrenador de la IA es una persona que le proporciona objetivos y datos para entrenamiento. Los datos para entrenamiento son procesados por la IA. Al principio, a menudo la IA se equivoca en sus evaluaciones. La IA recibe una retroalimentación por cada respuesta. Así, en la red neuronal de la IA, que consiste en muchas capas de neuronas, las neuronas se ponderan durante el entrenamiento. La tasa de reconocimiento es mejor. El resultado del entrenamiento puede ser almacenado en forma de algoritmos, que luego son usados en la labor de la IA.

Gráfico (interactivo o inscribible)

MediaHouse GmbH con materiales de Erfurth Kluger Infografiken GbR; iRights.Lab; SequereMe - Trabajo propio por Dr. Wolfgang Rost., CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=5685295 (Cabeza de perro ovejero, licencia: CC BY-SA 3.0); Kiorme - Trabajo propio, CC BY 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=5318615 (Perro pastor alemán negro, licencia: CC BY 3.0); Jean-Luc 2005 - auto realizada por Jean-Luc 2005 Original: de.wikipedia.org 07:08, 2006-06-23. . 1,024×768 (647 KB). . Jean-Luc 2005, dominio público, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=5935398 (Perro echado, dominio público); Eva Holderegger Walser - Trabajo propio, CC BY-SA 2.5, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=1511210 (Perro pastor ganadero australiano, licencia: CC BY-SA 2.5); Alvesgaspar - Trabajo propio, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=9747579 (Getigerte Katze, Lizenz: CC BY- SA 3.0); Aguador (‏إنغو‎) - Trabajo propio (Texto original: foto separada), CC BY-SA 3.0 de, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=62639512 (Gato durmiente, licencia: CC BY-SA 3.0); Gennaro Visciano desde Torre del Greco (NA), Italia - Flickr, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=348509 (Gato y ratón, licencia: CC BY 2.0); Felari - Trabajo propio, CC BY 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=36380601 (Gato maltés sobre un sillón rojo, licencia: CC BY 3.0)

© Siemens Stiftung 2020, CC BY-SA 4.0 international

Economía y administración; Educación cívica y política; Ética; Informática; Tecnología

12-15; 15-18

Educación básica secundaria/media vocacional; Capacitación vocacional

Internet; Tecnología

CREA – Recursos Educativos Abiertos para la enseñanza STEM