Big-data practical example – Virtual gaming worlds
Bild
Graphic:
The graphic visualizes how volumes of data come about from online and computer games.
Medientyp:
Bild (184,9 kByte)
Letzte Aktualisierung:
27.02.2020
Lizenz:

Dieses Medium steht unter einer CC BY-SA 4.0 international Lizenz.
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Medienpaket:
Beschreibung:
Computer games normally consist of a completely virtual world; everything is programmed and exists only as code. They do not provide as much information for big data as, for example, the online game Pokémon Go, which uses geodata of the real world as a gaming backdrop and combines a virtual world including fantasy creatures with reality. Players can work together in real time.
Dazugehörige Medien:
Lernobjekttyp:
Illustration
Fächer:
Ethics; Information and Communication Technology (ICT); Technology
Klassenstufen:
Grade 7 to 9; Grade 10 to 13
Schultypen:
Middle/high school; Vocational training
Stichworte:
Computer technology; Data processing; Data protection; Internet
Bibliographie:
Siemens Stiftung Media Portal
Urheber/Produzent:
Erfurth Kluger Infografiken GbR and irights-lab.de
Rechteinhaber:
© Siemens Stiftung 2019