Mittelwert: Anteil und Durchschnitt
Interactive
Leiten Sie die Lernenden dazu an, das Konzept des Mittelwerts und dessen Berechnung zu erforschen, seine Auswirkungen auf die Fairness zu analysieren und zu untersuchen, wie Ausreißer die Ergebnisse beeinflussen können.
Available in:
German
Type of media:
Interactive (4.6 MByte)
Last update:
2024-11-28
License:
This medium is made available under a CC BY 4.0 international license.
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Media package:
Description:
Beschreibung folgt bald.
Lernziele:
1. Erklären, wie der Durchschnitt berechnet wird.
2. Den Durchschnitt im Hinblick auf Nivellierung, gerechte Verteilung und den Gleichgewichtspunkt beschreiben.
3. Vorhersagen, wie sich ein oder mehrere Ausreißer auf den Mittelwert auswirken.
4. Einen Originaldatensatz mit manipulierten Daten vergleichen, um zu analysieren, wie der Mittelwert (Niveau, Verteilung oder Ausgeglichenheit) im Vergleich zu den Originaldaten abschneidet.
Lernziele:
1. Erklären, wie der Durchschnitt berechnet wird.
2. Den Durchschnitt im Hinblick auf Nivellierung, gerechte Verteilung und den Gleichgewichtspunkt beschreiben.
3. Vorhersagen, wie sich ein oder mehrere Ausreißer auf den Mittelwert auswirken.
4. Einen Originaldatensatz mit manipulierten Daten vergleichen, um zu analysieren, wie der Mittelwert (Niveau, Verteilung oder Ausgeglichenheit) im Vergleich zu den Originaldaten abschneidet.
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Mittelwert und Abweichung (Interactive)
Learning resource type:
Simulation
Subjects:
Mathematik
Grade levels:
Klasse 5 bis 6; Klasse 7 bis 9
School types:
Weiterführende Schulen
Keywords:
Durchschnitt;; zentrale Tendenz
Bibliography:
Medienportal der Siemens Stiftung
Author:
Designentwicklung: Amanda McGarry
Softwareentwicklung: John Blanco, Sam Reid, Marla Schulz
Team: Catherine Carter, Kelly Findley, Marilyn Hartzell, Ariel Paul, Kathy Perkins, Taliesin Smith, David Webb
Qualitätssicherung: Jaron Droder, Clifford Hardin, Emily Miller, Matthew Moore, Ashton Morris, Nancy Salpepi, Luisa Vargas, Kathryn Woessner
Grafik: Mariah Hermsmeyer, Amanda McGarry
Sounddesign: Emily Moore, Ashton Morris
Softwareentwicklung: John Blanco, Sam Reid, Marla Schulz
Team: Catherine Carter, Kelly Findley, Marilyn Hartzell, Ariel Paul, Kathy Perkins, Taliesin Smith, David Webb
Qualitätssicherung: Jaron Droder, Clifford Hardin, Emily Miller, Matthew Moore, Ashton Morris, Nancy Salpepi, Luisa Vargas, Kathryn Woessner
Grafik: Mariah Hermsmeyer, Amanda McGarry
Sounddesign: Emily Moore, Ashton Morris
Rights holder:
PhET™ Interactive Simulations
© University of Colorado Boulder 2002-2024
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