Auftrieb
Interactive
Sagen Sie voraus, ob ein Körper in einer Flüssigkeit schwimmt oder untergeht, wenn die Dichten des Körpers und der Flüssigkeit gegeben sind.
Available in:
German
Type of media:
Interactive (5.3 MByte)
Last update:
2025-01-27
License:

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Media package:
Description:
Wann werden Körper in einer Flüssigkeit schwimmen, schweben oder untergehen? Wie funktioniert der Auftrieb bei Blöcken? Pfeile zeigen die auftretenden Kräfte an und Sie können die Eigenschaften der Blöcke und der Flüssigkeit ändern.
Lernziele:
1. Sagen Sie voraus, ob ein Körper in einer Flüssigkeit schwimmt oder untergeht, wenn die Dichten des Körpers und der Flüssigkeit gegeben sind.
Wenden Sie die Definition der Dichte auf Flüssigkeiten und Feststoffe an.
2. Setzen Sie die Auftriebskraft auf einen Körper mit dem Gewicht der verdrängten Flüssigkeitsmenge in Beziehung.
3. Beschreiben Sie, wie die Auftriebskraft eines Körpers mit seiner relativen Dichte in Bezug zur Flüssigkeit zusammenhängt.
4. Berechnen Sie das Gewicht eines ganz oder teilweise in Wasser eintauchenden Körpers mit bekannter Masse und Volumen.
5. Beschreiben Sie die Kräfte auf einen völlig oder teilweise untergetauchten Körper.
6. Erklären Sie, wie ein Körper, der dichter als Wasser ist, schwimmen kann, wenn er auf einen Körper mit einer geringere Dichte als Wasser gelegt wird.
Lernziele:
1. Sagen Sie voraus, ob ein Körper in einer Flüssigkeit schwimmt oder untergeht, wenn die Dichten des Körpers und der Flüssigkeit gegeben sind.
Wenden Sie die Definition der Dichte auf Flüssigkeiten und Feststoffe an.
2. Setzen Sie die Auftriebskraft auf einen Körper mit dem Gewicht der verdrängten Flüssigkeitsmenge in Beziehung.
3. Beschreiben Sie, wie die Auftriebskraft eines Körpers mit seiner relativen Dichte in Bezug zur Flüssigkeit zusammenhängt.
4. Berechnen Sie das Gewicht eines ganz oder teilweise in Wasser eintauchenden Körpers mit bekannter Masse und Volumen.
5. Beschreiben Sie die Kräfte auf einen völlig oder teilweise untergetauchten Körper.
6. Erklären Sie, wie ein Körper, der dichter als Wasser ist, schwimmen kann, wenn er auf einen Körper mit einer geringere Dichte als Wasser gelegt wird.
Related media:
Learning resource type:
Simulation
Subjects:
Physik
Grade levels:
Klasse 10 bis 13
School types:
Weiterführende Schulen
Keywords:
Kraft; Bewegung; Dichte; Flüssigkeiten; Gleichgewicht; PhET
Bibliography:
Author:
Diana López (lead designer)
Agustín Vallejo (developer)
Michael Kauzmann (developer)
Sam Reid (developer)
Jonathan Olson (developer)
Amy Roinfar
Ariel Paul
Kathy Perkins
Wendy Adams
Kelly Lancaster
Trish Loeblein
Chris Malley
Archie Paulson
Carl Wieman
Agustín Vallejo (developer)
Michael Kauzmann (developer)
Sam Reid (developer)
Jonathan Olson (developer)
Amy Roinfar
Ariel Paul
Kathy Perkins
Wendy Adams
Kelly Lancaster
Trish Loeblein
Chris Malley
Archie Paulson
Carl Wieman
Rights holder:
PhET™ Interactive Simulations
© University of Colorado Boulder 2002-2024
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