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Auftrieb: Grundlagen PhET™ Interactive Simulations
© University of Colorado Boulder 2002-2024
CC BY 4.0 international

Auftrieb: Grundlagen

Interaktiv

Sagen Sie voraus, ob ein Körper in einer Flüssigkeit schwimmt oder untergeht, wenn die Dichten des Körpers und der Flüssigkeit gegeben sind.

Deutsch
Interaktiv (4,7 MByte)
27.01.2025
Wann werden Körper in einer Flüssigkeit schwimmen, schweben oder untergehen? Wie funktioniert der Auftrieb bei Blöcken? Pfeile zeigen die auftretenden Kräfte an und Sie können die Eigenschaften der Blöcke und der Flüssigkeit ändern.

Lernziele:
1. Identifizieren Sie die Variablen, die beeinflussen, ob ein Gegenstand in einer Flüssigkeit sinkt oder schwimmt.
2. Sagen Sie voraus, ob ein Gegenstand in einer Flüssigkeit sinkt oder schwimmt.
3. Beschreiben Sie die Kräfte, die auf ein vollständig oder teilweise untergetauchtes Objekt wirken.
4. Beschreiben Sie, was das scheinbare Gewicht ist.
Auftrieb (Interaktiv)
Dichte (Interaktiv)
Unter Druck (Interaktiv)
Simulation
Physik
Klasse 5 bis 6; Klasse 7 bis 9; Klasse 10 bis 13
Weiterführende Schulen
Kraft; Bewegung; Dichte; Flüssigkeiten; Gleichgewicht; PhET
Diana López (lead designer)
Agustín Vallejo (developer)
Michael Kauzmann (developer)
Sam Reid (developer)
Jonathan Olson (developer)
Amy Roinfar
Ariel Paul
Kathy Perkins
Wendy Adams
Kelly Lancaster
Trish Loeblein
Chris Malley
Archie Paulson
Carl Wieman
PhET™ Interactive Simulations
© University of Colorado Boulder 2002-2024
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