Flächenmodell Einführung
Interaktiv
Konstruieren Sie mit den Lernenden Rechtecke unterschiedlicher Größe, um die Multiplikation mit der Fläche in Beziehung zu setzen, und lassen Sie sie eins durch zwei teilen, um die Verteilungseigenschaft zu untersuchen.
Verfügbar in:
Deutsch
Medientyp:
Interaktiv (2,4 MByte)
Letzte Aktualisierung:
27.01.2025
Lizenz:

Dieses Medium steht unter einer CC BY 4.0 international Lizenz.
Was bedeutet das?
So verweisen Sie auf das Medium

Dieses Medium steht unter einer CC BY 4.0 international Lizenz.
Was bedeutet das?
So verweisen Sie auf das Medium
Medienpaket:
Beschreibung:
Lassen Sie die Lernenden Rechtecke unterschiedlicher Größe erstellen und die Multiplikation auf die Fläche beziehen. Leiten Sie die Lernenden an, ein Rechteck in zwei Bereiche zu teilen, um die Verteilungseigenschaft zu ermitteln.
Lernziele:
1. Erkennen, dass die Fläche das Produkt zweier Zahlen darstellt.
2. Entwickeln und begründen einer Strategie, die das Flächenmodell zur Vereinfachung eines Multiplikationsproblems verwendet.
3. Stellen eines Multiplikationsproblems als proportionale Fläche eines Rechtecks dar.
4. Suchen nach Mustern in der Gesamtflächenberechnung.
Lernziele:
1. Erkennen, dass die Fläche das Produkt zweier Zahlen darstellt.
2. Entwickeln und begründen einer Strategie, die das Flächenmodell zur Vereinfachung eines Multiplikationsproblems verwendet.
3. Stellen eines Multiplikationsproblems als proportionale Fläche eines Rechtecks dar.
4. Suchen nach Mustern in der Gesamtflächenberechnung.
Dazugehörige Medien:
Arithmetik – Zahlenkunst (Interaktiv)
Flächen belegen (Interaktiv)
Flächenmodell Multiplikation (Interaktiv)
Flächen belegen (Interaktiv)
Flächenmodell Multiplikation (Interaktiv)
Lernobjekttyp:
Simulation
Fächer:
Mathematik
Klassenstufen:
Klasse 1 bis 4
Schultypen:
Grundschule
Stichworte:
Mathematik; Arithmetik; Berechnung; Fläche; Mathematik; PhET
Bibliographie:
Medienportal der Siemens Stiftung
Urheber/Produzent:
Designentwicklung: Amy Hanson, Amanda McGarry
Softwareentwicklung: Jonathan Olson, Luisa Vargas
Team: Karina Hensberry, Susan Miller, Ariel Paul, Kathy Perkins
Qualitätssicherung: Steele Dalton, Jaron Droder, Bryce Griebenow, Ethan Johnson, Liam Mulhall, Ben Roberts, Jacob Romero, Nancy Salpepi, Ethan Ward, Clara Wilson, Kathryn Woessner
Grafik: Mariah Hermsmeyer, Amanda McGarry, Diana López Tavares
Softwareentwicklung: Jonathan Olson, Luisa Vargas
Team: Karina Hensberry, Susan Miller, Ariel Paul, Kathy Perkins
Qualitätssicherung: Steele Dalton, Jaron Droder, Bryce Griebenow, Ethan Johnson, Liam Mulhall, Ben Roberts, Jacob Romero, Nancy Salpepi, Ethan Ward, Clara Wilson, Kathryn Woessner
Grafik: Mariah Hermsmeyer, Amanda McGarry, Diana López Tavares
Rechteinhaber:
PhET™ Interactive Simulations
© University of Colorado Boulder 2002-2024
© University of Colorado Boulder 2002-2024