Viereck
Interaktiv
Erforschen Sie mit den Lernenden die Eigenschaften und Beziehungen zwischen vierseitigen Formen, indem sie die Seiten und Ecken eines Vierecks verschieben.
Verfügbar in:
Deutsch
Medientyp:
Interaktiv (4,4 MByte)
Letzte Aktualisierung:
27.01.2025
Lizenz:

Dieses Medium steht unter einer CC BY 4.0 international Lizenz.
Was bedeutet das?
So verweisen Sie auf das Medium

Dieses Medium steht unter einer CC BY 4.0 international Lizenz.
Was bedeutet das?
So verweisen Sie auf das Medium
Medienpaket:
Beschreibung:
Erforschen Sie mit den Lernenden die Eigenschaften und Beziehungen zwischen vierseitigen Formen, indem sie die Seiten und Ecken eines Vierecks verschieben.
Lernziele:
1. Vorhersagen, wie das Verschieben einer Seite oder einer Ecke die aktuell benannte Form verändert oder beibehält.
2. Die Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen Vierecken durch Beobachtung ihrer Seiten-, Winkel- und Diagonalmaße bestimmen und verstehen, dass gemeinsame Eigenschaften eine größere Kategorie definieren können.
3. Klassifizierung von Vierecken nach dem Vorhandensein oder Fehlen von parallelen oder senkrechten Linien oder dem Vorhandensein oder Fehlen von gleichen oder rechten Winkeln.
4. Klassifizierung von Vierecken in einer Hierarchie auf der Grundlage gemeinsamer geometrischer Eigenschaften.
Lernziele:
1. Vorhersagen, wie das Verschieben einer Seite oder einer Ecke die aktuell benannte Form verändert oder beibehält.
2. Die Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen Vierecken durch Beobachtung ihrer Seiten-, Winkel- und Diagonalmaße bestimmen und verstehen, dass gemeinsame Eigenschaften eine größere Kategorie definieren können.
3. Klassifizierung von Vierecken nach dem Vorhandensein oder Fehlen von parallelen oder senkrechten Linien oder dem Vorhandensein oder Fehlen von gleichen oder rechten Winkeln.
4. Klassifizierung von Vierecken in einer Hierarchie auf der Grundlage gemeinsamer geometrischer Eigenschaften.
Dazugehörige Medien:
Flächen belegen (Interaktiv)
Gleichheit schaffen (Interaktiv)
Proportionen Spiel (Interaktiv)
Verhältnis und Proportion (Interaktiv)
Gleichheit schaffen (Interaktiv)
Proportionen Spiel (Interaktiv)
Verhältnis und Proportion (Interaktiv)
Lernobjekttyp:
Simulation
Fächer:
Mathematik
Klassenstufen:
Klasse 1 bis 4; Klasse 5 bis 6; Klasse 7 bis 9
Schultypen:
Grundschule; Weiterführende Schulen
Stichworte:
Geometrie; Mathematik; Bewegungen; Geometrie; Mathematik; PhET
Bibliographie:
Medienportal der Siemens Stiftung
Urheber/Produzent:
Designausarbeitung: Jesse Greenberg
Team: Brett Fiedler, Emily B. Moore, Taliesin Smith
Mitwirkende: Sofia Tancredi, Dor Abrahamson (Embodied Design Research Lab, UC Berkeley), Scott Lambert, Jenna Gorlewicz (CHROME Lab, St. Louis University)
Qualitätssicherung: Jaron Droder, Emily Miller, Nancy Salpepi, Martin Veillette, und Kathryn Woessner
Tongestaltung: Ashton Morris
Team: Brett Fiedler, Emily B. Moore, Taliesin Smith
Mitwirkende: Sofia Tancredi, Dor Abrahamson (Embodied Design Research Lab, UC Berkeley), Scott Lambert, Jenna Gorlewicz (CHROME Lab, St. Louis University)
Qualitätssicherung: Jaron Droder, Emily Miller, Nancy Salpepi, Martin Veillette, und Kathryn Woessner
Tongestaltung: Ashton Morris
Rechteinhaber:
PhET™ Interactive Simulations
© University of Colorado Boulder 2002-2024
© University of Colorado Boulder 2002-2024