Big Data Praxisbeispiel – Virtuelle Spielwelten
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Grafik:
Visualisiert ist, wie Datenmengen aus Online-Games und Computerspielen zustande kommen.
Type of media:
Image (188.3 kByte)
Last update:
2020-01-30
License:
This medium is made available under a CC BY-SA 4.0 international license.
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Media package:
Description:
Computerspiele bestehen in aller Regel aus einer komplett virtuellen Welt, alles ist programmiert und existiert nur als „Code“. Sie liefern nicht so viele Daten für Big Data wie beispielsweise das Online-Spiel Pokémon Go, das Geodaten der realen Welt als Spielkulisse nutzt und eine virtuelle Welt inklusive Phantasiewesen mit der Realität kombiniert. Die Mitspielenden können in Echtzeit gemeinsam handeln.
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Learning resource type:
Veranschaulichung
Subjects:
Ethik; Informatik; Technik
Grade levels:
Klasse 7 bis 9; Klasse 10 bis 13
School types:
Berufliche Bildung; Weiterführende Schulen
Keywords:
Computerspiel; Computertechnik; Datenschutz; Datenverarbeitung; Gesellschaft; Informatik; Internet
Bibliography:
Medienportal der Siemens Stiftung
Author:
Erfurth Kluger Infografiken GbR und irights-lab.de
Rights holder:
© Siemens Stiftung 2019