Mein Sonnensystem
Interactive
Lassen Sie die Lernenden ihr eigenes System von Himmelskörpern erstellen und erkunden, wie die Schwerkraft deren Umlaufbahnen und Bewegungen beeinflusst, indem sie die Positionen, Geschwindigkeiten und Massen der Himmelskörper anpassen.
Available in:
German
Type of media:
Interactive (4.0 MByte)
Last update:
2024-11-28
License:
This medium is made available under a CC BY 4.0 international license.
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Media package:
Description:
Lassen Sie die Lernenden ihr eigenes Himmelskörpersystem bauen und das Gravitationsballett erleben. Mit diesem Orbit-Simulator können sie die Anfangspositionen, Geschwindigkeiten und Massen von 2, 3 oder 4 Körpern festlegen und diese dann umkreisen.
Lernziele:
1. Vorhersagen, wie Position, Masse, Geschwindigkeit und Abstand zwischen Planetenkörpern deren Bewegung und Umlaufbahnen beeinflussen.
2. Veranschaulichen, wie die Gravitationskraft die Bewegungen der Planeten steuert.
3. Erkunden, welche verschiedenen Bewegungen eine Gruppe von Planetenkörpern annehmen kann.
4. Beschreiben, wie sich die Geschwindigkeit eines Planeten zu verschiedenen Zeitpunkten seiner Umlaufbahn verhält.
Lernziele:
1. Vorhersagen, wie Position, Masse, Geschwindigkeit und Abstand zwischen Planetenkörpern deren Bewegung und Umlaufbahnen beeinflussen.
2. Veranschaulichen, wie die Gravitationskraft die Bewegungen der Planeten steuert.
3. Erkunden, welche verschiedenen Bewegungen eine Gruppe von Planetenkörpern annehmen kann.
4. Beschreiben, wie sich die Geschwindigkeit eines Planeten zu verschiedenen Zeitpunkten seiner Umlaufbahn verhält.
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Learning resource type:
Simulation
Subjects:
Physik
Grade levels:
Klasse 1 bis 4; Klasse 5 bis 6; Klasse 7 bis 9; Klasse 10 bis 13
School types:
Grundschule; Weiterführende Schulen
Keywords:
Astronomie; Geschwindigkeit; Kraft; Mond; Astronomie; Bewegung; Geschwindigkeit; Kreisbewegung; Planeten; Satelliten; Schwerkraft
Bibliography:
Medienportal der Siemens Stiftung
Author:
Designausarbeitung: Diana López Tavares, Michael Dubson
Softwareentwicklung: Agustín Vallejo, Jonathan Olson
Team: Chris Malley (PixelZoom, Inc.), Emily B. Moore, Sola Olateju, Kathy Perkins, Ariel Paul, Amy Rouinfar
Qualitätssicherung: Jaron Droder, Clifford Hardin, Emily Miller, Nancy Salpepi, Martin Veillette, Kathryn Woessner
Sounddesign: Ashton Morris
Softwareentwicklung: Agustín Vallejo, Jonathan Olson
Team: Chris Malley (PixelZoom, Inc.), Emily B. Moore, Sola Olateju, Kathy Perkins, Ariel Paul, Amy Rouinfar
Qualitätssicherung: Jaron Droder, Clifford Hardin, Emily Miller, Nancy Salpepi, Martin Veillette, Kathryn Woessner
Sounddesign: Ashton Morris
Rights holder:
PhET™ Interactive Simulations
© University of Colorado Boulder 2002-2024
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