Reaktionsgleichungen ausgleichen
Interactive
Lassen Sie die Lernenden ihre Fähigkeiten im Ausgleichen chemischer Gleichungen testen. Unterstützen Sie sie dabei, das Prinzip der Massenerhaltung von Atomen in einer Reaktion zu verstehen und den Unterschied zwischen Koeffizienten und Indizes zu erkennen, während sie molekulare Darstellungen erkunden.
Available in:
German
Type of media:
Interactive (1.6 MByte)
Last update:
2024-11-28
License:
This medium is made available under a CC BY 4.0 international license.
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Media package:
Description:
Woher weiß man, ob eine chemische Gleichung ausgeglichen ist? Was kann man ändern, um eine Gleichung auszugleichen? Testen Sie mit den Lernenden verschiedene Ideen!
Lernziele:
1. Eine chemische Gleichung ausgleichen.
2. Erkennen, dass die Anzahl der Atome jedes Elements bei einer chemischen Reaktion erhalten bleibt.
3. Den Unterschied zwischen Koeffizienten und Indizes in einer chemischen Gleichung beschreiben.
4. Von der symbolischen zur molekularen Darstellung der Materie übersetzen.
Lernziele:
1. Eine chemische Gleichung ausgleichen.
2. Erkennen, dass die Anzahl der Atome jedes Elements bei einer chemischen Reaktion erhalten bleibt.
3. Den Unterschied zwischen Koeffizienten und Indizes in einer chemischen Gleichung beschreiben.
4. Von der symbolischen zur molekularen Darstellung der Materie übersetzen.
Related media:
Learning resource type:
Simulation
Subjects:
Chemie
Grade levels:
Klasse 5 bis 6; Klasse 7 bis 9; Klasse 10 bis 13
School types:
Weiterführende Schulen
Keywords:
Chemische Reaktion; Atome; Chemische Formel; Erhaltung der Masse; Indizes; Koeffizienten; Moleküle; Produkte
Bibliography:
Medienportal der Siemens Stiftung
Author:
Designausarbeitung: Kelly Lancaster (Java), Yuen-ying Carpenter (HTML5)
Entwicklung der Software: Chris Malley (PixelZoom, Inc.)
Team: Julia Chamberlain, Patricia Loeblein, Emily B. Moore, Robert Parson, Ariel Paul, Kathy Perkins, Amy Rouinfar
Qualitätssicherung: Steele Dalton, Bryce Griebenow, Elise Morgan, Liam Mulhall, Oliver Orejola, Laura Rae, Benjamin Roberts, Jacob Romero, Kathryn Woessner, Kelly Wurtz, Bryan Yoelin
Entwicklung der Software: Chris Malley (PixelZoom, Inc.)
Team: Julia Chamberlain, Patricia Loeblein, Emily B. Moore, Robert Parson, Ariel Paul, Kathy Perkins, Amy Rouinfar
Qualitätssicherung: Steele Dalton, Bryce Griebenow, Elise Morgan, Liam Mulhall, Oliver Orejola, Laura Rae, Benjamin Roberts, Jacob Romero, Kathryn Woessner, Kelly Wurtz, Bryan Yoelin
Rights holder:
PhET™ Interactive Simulations
© University of Colorado Boulder 2002-2024
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