Verteilung der Projektil-Proben
Interaktiv
Erkunden Sie mit den Lernenden das Werfen von Projektilen, um zu sehen, wie verschiedene Parameter Stichprobenverteilungen erzeugen, und lassen Sie sie ein intuitives Verständnis des zentralen Grenzwertsatzes in der Praxis entwickeln.
Verfügbar in:
Deutsch
Medientyp:
Interaktiv (2,7 MByte)
Letzte Aktualisierung:
27.01.2025
Lizenz:

Dieses Medium steht unter einer CC BY 4.0 international Lizenz.
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Medienpaket:
Beschreibung:
Die Simulation der Projektil-Probenahmeverteilungen ermöglicht es den Lernenden, sich im umfassenden Kontext des Projektilabschusses an der praktischen Datenerfassung und -analyse zu beteiligen. Lassen Sie die Lernenden entdecken, wie unterschiedliche Startparameter unterschiedliche Verteilungen erzeugen, während sie zusehen, wie der zentrale Grenzwertsatz zum Leben erwacht!
Lernziele:
1. Sehen und hören, wie in Echtzeit eine Stichprobenverteilung erstellt wird.
2. Entwicklung eines intuitives Gespür für den zentralen Grenzwertsatz.
3. Vergleich der Stichprobenverteilungen verschiedener interessanter Populationen.
4. Entdeckung der Möglichkeiten, genauere Schlussfolgerungen zu ziehen.
Lernziele:
1. Sehen und hören, wie in Echtzeit eine Stichprobenverteilung erstellt wird.
2. Entwicklung eines intuitives Gespür für den zentralen Grenzwertsatz.
3. Vergleich der Stichprobenverteilungen verschiedener interessanter Populationen.
4. Entdeckung der Möglichkeiten, genauere Schlussfolgerungen zu ziehen.
Dazugehörige Medien:
Lernobjekttyp:
Simulation
Fächer:
Mathematik
Klassenstufen:
Klasse 10 bis 13
Schultypen:
Weiterführende Schulen
Stichworte:
Daten; Statistik; Daten; Durchschnitt; PhET; Statistik; Winkel
Bibliographie:
Medienportal der Siemens Stiftung
Urheber/Produzent:
Designentwicklung: Matthew Blackman
Softwareentwicklung: Matthew Blackman, Sam Reid
Team: Cathy Carter, Ariel Paul, Kathy Perkins, Amy Rouinfar
Mitwirkende: Kelly Findley
Qualitätssicherung: Kathryn Woessner, Nancy Salpepi, Jaron Droder, Clifford Hardin, Luisa Vargas
Grafik: Mariah Hermsmeyer
Sounddesign: Ashton Morris
Softwareentwicklung: Matthew Blackman, Sam Reid
Team: Cathy Carter, Ariel Paul, Kathy Perkins, Amy Rouinfar
Mitwirkende: Kelly Findley
Qualitätssicherung: Kathryn Woessner, Nancy Salpepi, Jaron Droder, Clifford Hardin, Luisa Vargas
Grafik: Mariah Hermsmeyer
Sounddesign: Ashton Morris
Rechteinhaber:
PhET™ Interactive Simulations
© University of Colorado Boulder 2002-2024
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