Genexpression – Grundlagen
Interaktiv
Entdecken Sie mit den Lernenden, wie Ihre Gene bei der Generierung von Proteinen zum Ausdruck kommen, und lassen Sie sie die Faktoren, die die Proteinsynthese innerhalb einer Zelle beeinflussen, von Biomolekülen bis hin zur kollektiven Produktion erforschen.
Verfügbar in:
Deutsch
Medientyp:
Interaktiv (4,8 MByte)
Letzte Aktualisierung:
27.01.2025
Lizenz:

Dieses Medium steht unter einer CC BY 4.0 international Lizenz.
Was bedeutet das?
So verweisen Sie auf das Medium

Dieses Medium steht unter einer CC BY 4.0 international Lizenz.
Was bedeutet das?
So verweisen Sie auf das Medium
Medienpaket:
Beschreibung:
Lassen Sie die Lernenden sich durch ihre Gene ausdrücken! Fordern Sie sie auf, drei Arten von Proteinen zu erzeugen und zu ernten. Anschließend sollen sie die Faktoren erkunden, die die Proteinsynthese in einer Zelle beeinflussen.
Lernziele:
1. Die Hauptabfolge von Ereignissen, die in einer Zelle ablaufen und zur Proteinsynthese führen, erklären.
2. Vorhersagen darüber treffen, wie sich veränderte Konzentrationen und Wechselwirkungen von Biomolekülen auf die Proteinproduktion auswirken.
3. Erklären, wie die Produktion von Proteinen in einer einzelnen Zelle mit der Menge zusammenhängt, die von einer Ansammlung von Zellen produziert wird.
Lernziele:
1. Die Hauptabfolge von Ereignissen, die in einer Zelle ablaufen und zur Proteinsynthese führen, erklären.
2. Vorhersagen darüber treffen, wie sich veränderte Konzentrationen und Wechselwirkungen von Biomolekülen auf die Proteinproduktion auswirken.
3. Erklären, wie die Produktion von Proteinen in einer einzelnen Zelle mit der Menge zusammenhängt, die von einer Ansammlung von Zellen produziert wird.
Dazugehörige Medien:
Natürliche Selektion (Interaktiv)
Lernobjekttyp:
Simulation
Fächer:
Biologie
Klassenstufen:
Klasse 10 bis 13
Schultypen:
Weiterführende Schulen
Stichworte:
Biologie; Biologie; Peptid; PhET; Protein
Bibliographie:
Medienportal der Siemens Stiftung
Urheber/Produzent:
Designausarbeitung: Steele Dalton, John Blanco
Softwareentwicklung: John Blanco, Aadish Gupta, Sharfudeen Ashraf, George Emanuel
Team: John Blanco, Mike Klymkowsky, Amanda McGarry, Ariel Paul, Katherine Perkins, Tom Perkins
Qualitätssicherung: Steele Dalton, Kerrie Dochen, Bryce Griebenow, Ethan Johnson, Liam Mulhall,
Arnab Purkayastha, Ben Roberts, Clara Wilson
Softwareentwicklung: John Blanco, Aadish Gupta, Sharfudeen Ashraf, George Emanuel
Team: John Blanco, Mike Klymkowsky, Amanda McGarry, Ariel Paul, Katherine Perkins, Tom Perkins
Qualitätssicherung: Steele Dalton, Kerrie Dochen, Bryce Griebenow, Ethan Johnson, Liam Mulhall,
Arnab Purkayastha, Ben Roberts, Clara Wilson
Rechteinhaber:
PhET™ Interactive Simulations
© University of Colorado Boulder 2002-2024
© University of Colorado Boulder 2002-2024