Generator
Interaktiv
Erzeugen Sie mit den Lernenden Strom mit einem Magneten und lassen Sie sie entdecken, wie elektromagnetische Induktion funktioniert, während Sie mit den Lernenden lernen, wie man eine Glühbirne anzündet, Strom misst und das Faradaysche Gesetz im realen Leben anwendet!
Verfügbar in:
Deutsch
Medientyp:
Interaktiv (2,7 MByte)
Letzte Aktualisierung:
27.01.2025
Lizenz:

Dieses Medium steht unter einer CC BY 4.0 international Lizenz.
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Medienpaket:
Beschreibung:
Leiten Sie die Lernenden an, wie sie mit einem Stabmagneten Strom erzeugen können. Lassen Sie sie die Physik hinter diesem Phänomen entdecken, indem sie Magnete erforschen und herausfinden, wie sie zur Herstellung einer Glühbirne verwendet werden können.
Lernziele:
1. Die Geräte und Bedingungen identifizieren, die zur Induktion führen.
2. Vergleichen und gegenüberstellen, wie eine Glühbirne und ein Voltmeter eingesetzt werden, um die Eigenschaften des induzierten Stroms zu demonstrieren.
3. Vorhersagen treffen, wie sich der Strom verändert, wenn die Bedingungen angepasst werden.
4. Die praktischen Anwendungen des Faradayschen Gesetzes erläutern.
5. Erklären, welche Faktoren die Induktion verursachen.
Lernziele:
1. Die Geräte und Bedingungen identifizieren, die zur Induktion führen.
2. Vergleichen und gegenüberstellen, wie eine Glühbirne und ein Voltmeter eingesetzt werden, um die Eigenschaften des induzierten Stroms zu demonstrieren.
3. Vorhersagen treffen, wie sich der Strom verändert, wenn die Bedingungen angepasst werden.
4. Die praktischen Anwendungen des Faradayschen Gesetzes erläutern.
5. Erklären, welche Faktoren die Induktion verursachen.
Dazugehörige Medien:
Elektromagnetische Induktion (Interaktiv)
Faradays elektromagnetisches Labor (Interaktiv)
Magnet und Kompass (Interaktiv)
Magnete und Elektromagnete (Interaktiv)
Faradays elektromagnetisches Labor (Interaktiv)
Magnet und Kompass (Interaktiv)
Magnete und Elektromagnete (Interaktiv)
Lernobjekttyp:
Simulation
Fächer:
Physik
Klassenstufen:
Klasse 5 bis 6; Klasse 7 bis 9; Klasse 10 bis 13
Schultypen:
Weiterführende Schulen
Stichworte:
Elektrizität; Generator; Kompass; Magnetismus; Transformator; Turbine; Arbeit; Elektrizität; Elektromagnete; Generator; Induktion; Kompass; Magnete; Magnetismus; PhET; Strom; Transformator; Turbine
Bibliographie:
Medienportal der Siemens Stiftung
Urheber/Produzent:
Designentwicklung: Amy Rouinfar
Softwareentwicklung: Chris Malley (PixelZoom, Inc.)
Team: Wendy Adams, Mike Dubson, Danielle Harlow, Ariel Paul, Archie Paulson, Kathy Perkins, Carl Wieman
Qualitätssicherung: Jaron Droder, Clifford Hardin, Matthew Moore, Nancy Salpepi, Luisa Vargas, Kathryn Woessner
Softwareentwicklung: Chris Malley (PixelZoom, Inc.)
Team: Wendy Adams, Mike Dubson, Danielle Harlow, Ariel Paul, Archie Paulson, Kathy Perkins, Carl Wieman
Qualitätssicherung: Jaron Droder, Clifford Hardin, Matthew Moore, Nancy Salpepi, Luisa Vargas, Kathryn Woessner
Rechteinhaber:
PhET™ Interactive Simulations
© University of Colorado Boulder 2002-2024
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