Projektil-Datenlabor
Interaktiv
Nehmen Sie mit den Lernenden am Projectile Data Lab teil, wo Lernende Daten zur Projektilbewegung sammeln und analysieren und untersuchen, wie sich Geschwindigkeit und Abschusswinkel auf die Ergebnisse auswirken.
Verfügbar in:
Deutsch
Medientyp:
Interaktiv (2,9 MByte)
Letzte Aktualisierung:
27.01.2025
Lizenz:

Dieses Medium steht unter einer CC BY 4.0 international Lizenz.
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Beschreibung:
Lassen Sie die Lernenden die Simulation des Labors nutzen, um praktische Datenerfassung und -analyse im Zusammenhang mit der Bewegung von Projektilen durchzuführen.
Lernziele:
1. Daten visualisieren und anhören, die aus einer realen Randomisierung von Abschussgeschwindigkeit und Abschusswinkel resultieren.
2. Die Variabilität der Daten auf die physikalischen Eigenschaften des Geräts zurückführen.
3. Experimente planen, um die Auswirkungen verschiedener Abschussparameter zu untersuchen.
4. Stichprobenverteilungen vergleichen und die Auswirkungen des Stichprobenumfangs untersuchen.
Lernziele:
1. Daten visualisieren und anhören, die aus einer realen Randomisierung von Abschussgeschwindigkeit und Abschusswinkel resultieren.
2. Die Variabilität der Daten auf die physikalischen Eigenschaften des Geräts zurückführen.
3. Experimente planen, um die Auswirkungen verschiedener Abschussparameter zu untersuchen.
4. Stichprobenverteilungen vergleichen und die Auswirkungen des Stichprobenumfangs untersuchen.
Dazugehörige Medien:
Plinko Nagelbrett (Interaktiv)
Projektilbewegung (Interaktiv)
Verteilung der Projektil-Proben (Interaktiv)
Projektilbewegung (Interaktiv)
Verteilung der Projektil-Proben (Interaktiv)
Lernobjekttyp:
Simulation
Fächer:
Mathematik; Physik
Klassenstufen:
Klasse 10 bis 13
Schultypen:
Weiterführende Schulen
Stichworte:
Daten; Geschwindigkeit; Statistik; Anfangsgeschwindigkeit; Daten; Durchschnitt; Fehleranalyse; Geschwindigkeit; Kinematik; Messung; PhET; Statistik; Winkel
Bibliographie:
Medienportal der Siemens Stiftung
Urheber/Produzent:
Designentwicklung: Matthew Blackman
Softwareentwicklung: Matthew Blackman, Sam Reid
Team: Cathy Carter, Ariel Paul, Kathy Perkins, Amy Rouinfar
Mitwirkende: Kelly Findley
Qualitätssicherung: Kathryn Woessner, Nancy Salpepi, Jaron Droder, Clifford Hardin, Luisa Vargas
Grafik: Mariah Hermsmeyer
Sounddesign: Ashton Morris
Softwareentwicklung: Matthew Blackman, Sam Reid
Team: Cathy Carter, Ariel Paul, Kathy Perkins, Amy Rouinfar
Mitwirkende: Kelly Findley
Qualitätssicherung: Kathryn Woessner, Nancy Salpepi, Jaron Droder, Clifford Hardin, Luisa Vargas
Grafik: Mariah Hermsmeyer
Sounddesign: Ashton Morris
Rechteinhaber:
PhET™ Interactive Simulations
© University of Colorado Boulder 2002-2024
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