Balanceakt
Interaktiv
Erkunden Sie mit den Lernenden das Gleichgewicht mithilfe einer Wippe und fordern Sie sie dazu auf, ihre Fähigkeiten einzusetzen, um vorherzusagen, wie Masse und Position von Objekten deren Stabilität beeinflussen.
Verfügbar in:
Deutsch
Medientyp:
Interaktiv (3,0 MByte)
Letzte Aktualisierung:
27.01.2025
Lizenz:

Dieses Medium steht unter einer CC BY 4.0 international Lizenz.
Was bedeutet das?
So verweisen Sie auf das Medium

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Beschreibung:
Leiten Sie die Lernenden dazu an, mit Objekten auf einer Wippe zu experimentieren, um das Konzept des Gleichgewichts zu verstehen. Lassen Sie sie ihr Wissen im Gleichgewichtsspiel testen.
Lernziele:
1. Vorhersagen, wie Objekte mit unterschiedlichen Massen eingesetzt werden können, um das Brett auszubalancieren.
2. Vorhersagen, wie sich Veränderungen in der Position der Massen auf dem Brett auf dessen Bewegung auswirken.
3. Gesetze oder Regeln formulieren, die vorhersagen, in welche Richtung sich das Brett neigt, wenn Gegenstände darauf platziert werden.
4. Die formulierten Gesetze oder Regeln anwenden, um Gleichgewichts-Rätsel zu lösen.
Lernziele:
1. Vorhersagen, wie Objekte mit unterschiedlichen Massen eingesetzt werden können, um das Brett auszubalancieren.
2. Vorhersagen, wie sich Veränderungen in der Position der Massen auf dem Brett auf dessen Bewegung auswirken.
3. Gesetze oder Regeln formulieren, die vorhersagen, in welche Richtung sich das Brett neigt, wenn Gegenstände darauf platziert werden.
4. Die formulierten Gesetze oder Regeln anwenden, um Gleichgewichts-Rätsel zu lösen.
Dazugehörige Medien:
Kräfte und Bewegung: Grundlagen (Interaktiv)
Lernobjekttyp:
Simulation
Fächer:
Mathematik; Physik
Klassenstufen:
Klasse 1 bis 4; Klasse 5 bis 6; Klasse 7 bis 9; Klasse 10 bis 13
Schultypen:
Grundschule; Weiterführende Schulen
Stichworte:
Drehachse; Drehmoment; Dreisatz; Kraft; Bewegungen; Drehmoment; Gleichgewicht; Hebel; Hebelarm; Masse; PhET
Bibliographie:
Medienportal der Siemens Stiftung
Urheber/Produzent:
Designausarbeitung: Kathy Perkins, John Blanco, Ariel Paul
Softwareentwicklung: John Blanco, Luisa Vargas
Team: Michael Dubson, Trish Loeblein
Qualitätssicherung: Steele Dalton, Jaron Droder, Clifford Hardin, Liam Mulhall, Nancy Salpepi, Kathryn Woessner
Grafik: John Blanco, Mariah Hermsmeyer, Amanda McGarry
Softwareentwicklung: John Blanco, Luisa Vargas
Team: Michael Dubson, Trish Loeblein
Qualitätssicherung: Steele Dalton, Jaron Droder, Clifford Hardin, Liam Mulhall, Nancy Salpepi, Kathryn Woessner
Grafik: John Blanco, Mariah Hermsmeyer, Amanda McGarry
Rechteinhaber:
PhET™ Interactive Simulations
© University of Colorado Boulder 2002-2024
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