Gravitationskraft: Einstieg
Interaktiv
Entdecken Sie mit den Lernenden, wie Massen und Entfernung die Gravitationskraft zwischen zwei Objekten beeinflussen, und lassen Sie sie mithilfe von Messungen die universelle Gravitationskonstante ermitteln.
Verfügbar in:
Deutsch
Medientyp:
Interaktiv (2,8 MByte)
Letzte Aktualisierung:
27.01.2025
Lizenz:

Dieses Medium steht unter einer CC BY 4.0 international Lizenz.
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Beschreibung:
Lassen Sie die Lernenden die Gravitationskraft zwischen zwei Objekten visualisieren. Sie können die Faktoren erkunden, die die Anziehungskraft beeinflussen, und herausfinden, wie Änderungen dieser Faktoren die Gravitationskraft verändern.
Lernziele:
1. Die Gravitationskraft in Beziehung zu den Massen der Objekte und dem Abstand zwischen ihnen setzen.
2. Newtons drittes Gesetz für Gravitationskräfte erklären.
3. Messungen verwenden, um die universelle Gravitationskonstante zu bestimmen.
Lernziele:
1. Die Gravitationskraft in Beziehung zu den Massen der Objekte und dem Abstand zwischen ihnen setzen.
2. Newtons drittes Gesetz für Gravitationskräfte erklären.
3. Messungen verwenden, um die universelle Gravitationskonstante zu bestimmen.
Dazugehörige Medien:
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Gravitationslabor (Interaktiv)
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Lernobjekttyp:
Simulation
Fächer:
Geografie; Physik
Klassenstufen:
Klasse 1 bis 4; Klasse 5 bis 6; Klasse 7 bis 9
Schultypen:
Grundschule; Weiterführende Schulen
Stichworte:
Kraft; 1D; Anziehung; Dichte; Größenordnung; Masse; PhET; Schwerkraft; Schwerpunkt; Vektoren
Bibliographie:
Medienportal der Siemens Stiftung
Urheber/Produzent:
Designentwicklung: Amy Rouinfar
Softwareentwicklung: Michael Barlow, John Blanco, Jesse Greenberg, Michael Kauzmann
Team: Ariel Paul, Kathy Perkins, Emily B. Moore, Taliesin Smith, Brianna Tomlinson
Qualitätssicherung: Logan Bray, Steele Dalton, Megan Lai, Brooklyn Lash, Emily Miller, Liam Mulhall, Laura Rea, Jacob Romero, Nancy Salpepi und Kathryn Woessner
Grafik: Mariah Hermsmeyer
Sounddesign: Ashton Morris
Softwareentwicklung: Michael Barlow, John Blanco, Jesse Greenberg, Michael Kauzmann
Team: Ariel Paul, Kathy Perkins, Emily B. Moore, Taliesin Smith, Brianna Tomlinson
Qualitätssicherung: Logan Bray, Steele Dalton, Megan Lai, Brooklyn Lash, Emily Miller, Liam Mulhall, Laura Rea, Jacob Romero, Nancy Salpepi und Kathryn Woessner
Grafik: Mariah Hermsmeyer
Sounddesign: Ashton Morris
Rechteinhaber:
PhET™ Interactive Simulations
© University of Colorado Boulder 2002-2024
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