Verhältnis und Proportion
Interactive
Erkunden Sie mit den Lernenden Verhältnisse und Proportionen mithilfe ihrer Hände, stellen Sie Herausforderungen und leiten Sie die Lernenden dazu an, proportionales Denken zu üben, um die Beziehungen zwischen den Handhöhen aufrechtzuerhalten.
Available in:
German
Type of media:
Interactive (2.3 MByte)
Last update:
2024-11-28
License:
This medium is made available under a CC BY 4.0 international license.
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Media package:
Description:
Leiten Sie die Lernenden dazu an, auf unterschiedliche Weise mit der linken und rechten Hand zu spielen, um Verhältnisse und Proportionen zu erkunden. Beginnen Sie auf dem Bildschirm „Entdecken“, um alle Proportionen zu finden, die beim Umgang mit Ihren Händen herausfordern. Lassen Sie die Lernenden dann auf dem Bildschirm „Erstellen“ eigene Herausforderungsverhältnisse festlegen. Wenn sie ein Herausforderungsverhältnis gefunden haben, versuchen die Lernenden, beide Hände zu bewegen und dabei das Herausforderungsverhältnis durch proportionales Denken beizubehalten.
Lernziele:
1. Das Konzept der Proportionen verstehen und die Sprache der Proportionen verwenden, um eine proportionale Beziehung zwischen zwei Handhöhen zu beschreiben.
2. Das Konzept des Einheitssatzes a/b im Zusammenhang mit einer a:b-Beziehung verstehen und die Tarifsprache im Kontext einer Verhältnisbeziehung verwenden.
3. Proportionale Beziehungen zwischen den Höhen der Hände erkennen und darstellen.
Lernziele:
1. Das Konzept der Proportionen verstehen und die Sprache der Proportionen verwenden, um eine proportionale Beziehung zwischen zwei Handhöhen zu beschreiben.
2. Das Konzept des Einheitssatzes a/b im Zusammenhang mit einer a:b-Beziehung verstehen und die Tarifsprache im Kontext einer Verhältnisbeziehung verwenden.
3. Proportionale Beziehungen zwischen den Höhen der Hände erkennen und darstellen.
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Learning resource type:
Simulation
Subjects:
Mathematik
Grade levels:
Klasse 1 bis 4; Klasse 5 bis 6; Klasse 7 bis 9
School types:
Grundschule; Weiterführende Schulen
Keywords:
Dreisatz; Bewegungen
Bibliography:
Medienportal der Siemens Stiftung
Author:
Softwareentwicklung: John White, Michael Kauzmann
Team: Brett Fiedler, Amanda McGarry, Emily B. Moore, Matthew Moore, Taliesin Smith
Mitarbeiter: Dor Abrahamson und das Embodied Design Research Laboratory (UC Berkeley); Clement Zheng, Peter Gyory und Ellen Do vom ACME Lab (CU Boulder ATLAS Institute)
Qualitätssicherung: Logan Bray, Steele Dalton, Jaron Droder, Clifford Hardin, Megan Lai, Brooklyn Lash, Emily Miller, Liam Mulhall, Devon Quispe, Nancy Salpepi, Kathryn Woessner
Sounddesign: Ashton Morris
Team: Brett Fiedler, Amanda McGarry, Emily B. Moore, Matthew Moore, Taliesin Smith
Mitarbeiter: Dor Abrahamson und das Embodied Design Research Laboratory (UC Berkeley); Clement Zheng, Peter Gyory und Ellen Do vom ACME Lab (CU Boulder ATLAS Institute)
Qualitätssicherung: Logan Bray, Steele Dalton, Jaron Droder, Clifford Hardin, Megan Lai, Brooklyn Lash, Emily Miller, Liam Mulhall, Devon Quispe, Nancy Salpepi, Kathryn Woessner
Sounddesign: Ashton Morris
Rights holder:
PhET™ Interactive Simulations
© University of Colorado Boulder 2002-2024
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